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電腦的顯卡是什么,電腦顯卡是什么樣的在哪個位置

電腦的顯卡一般有什么功能?顯卡主要功能是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡是插在主板上的擴展槽里的(現(xiàn)在

電腦的顯卡一般有什么功能?

顯卡主要功能是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象。

顯卡是插在主板上的擴展槽里的(現(xiàn)在一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負責把主機向顯示器發(fā)出的顯示信號轉(zhuǎn)化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人計算機在讓它做什么。

顯卡的主要芯片叫“顯示芯片”,是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計算機存儲器相似的存儲器,稱為“顯示存儲器”,簡稱顯存。

什么是顯卡?

顯卡(Videocard、Displaycard、Graphicscard、Videoadapter)是個人計算機基礎(chǔ)的組成部分之一,將計算機系統(tǒng)需要的顯示信息進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運算。

電腦顯卡是什么意思?

【概述】

顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔顯示圖形的輸出,對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括ATI和nVIDIA兩家。

【工作原理】

資料(data)一旦離開CPU,必須通過4個步驟,最后才會到達顯示屏:

1、從總線(bus)進入顯卡芯片-將CPU送來的資料送到顯卡芯片里面進行處理。(數(shù)位資料)

2、從videochipset進入videoRAM-將芯片處理完的資料送到顯存。(數(shù)位資料)

3、從顯存進入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC),由顯示顯存讀取出資料再送到RAMDAC進行資料轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)位轉(zhuǎn)類比)。(數(shù)位資料)

4、從DAC進入顯示器(Monitor)-將轉(zhuǎn)換完的類比資料送到顯示屏(類比資料)

顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(videoperformance)不太一樣,如要嚴格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由CPU進入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。

【基本結(jié)構(gòu)】

1)GPU

全稱是GraphicProcessingUnit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件Tl、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件Tl技術(shù)可以說是GPU的標志。

2)顯示卡

顯示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,我們才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內(nèi)存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)顯示繪圖數(shù)組,都是由IBM主導(dǎo)顯示卡的規(guī)格。VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為后來顯示卡的共同標準,因此我們通稱顯示卡為VGA。而后來各家顯示芯片廠商更致力將VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名詞出現(xiàn),近年來顯示芯片廠商更將3D功能與VGA整合在一起,即成為我們目前所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。

3)像素填充率

像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數(shù)量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心頻率為200MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了我們在顯示屏上看到的畫面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。我們在玩游戲和用一些圖形軟件常設(shè)置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才我們計算了GTS的填充率為16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。

4)顯存

顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內(nèi)存(就目前而言,DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

【產(chǎn)品分類】

1)AGP接口

AccelerateGraphicalPort是Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術(shù)標準,是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。

2)PCIExpress接口

PCIExpress是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對其正式命名為PCIExpress。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經(jīng)被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預(yù)見PCIE取代AGP還需好長時間。

3)現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù)

SLIScanLineInterlace(掃描線交錯)技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負責渲染偶數(shù)行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。

本文分類:科技

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發(fā)布日期:2023-04-17 22:03:28

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